쓰레기 목록

2018년 7월 31일 화요일

늙은 씹덕을 위한 게임은 없다 - <테일즈 오브 베르세리아> (2017년작, 반다이 남코)



굉장히 복고풍의 게임으로 보이지만, 인게임은 깔끔한 그래픽의 신세대 jrpg이다. 그래픽의 퀄리티로 말이 많긴 하나, 전반적인 디자인이 좋고 그것을 표현하는데에 별다른 부족함이 없는 수준으로, 개인적으론 문제를 느끼지 못했다.

혹평할 거리는 별로 없다. 주인공이 왼손에 붕대를 감고 복수심에 불타는 여자아이라는 점 때문에 씹-덕들을 제외하면 시작부터 겜을 던져버리겠지만, jrpg를 즐기는 놈들은 애초부터 씹-덕들이니 상관없다. 플레이타임 50시간 정도로 볼륨이 아주 길지만, 굉장히 밀도있는 전개로 속도감이 죽는 구간이 없다. 전투시스템은 복잡하지만, 난이도딸을 칠 생각이 아니라면 크게 어렵지 않고 타격감도 살아있다. 오히려 난이도딸을 치면서 파볼만한 시스템일지도 모른다. jrpg인 만큼 단순 이동구간이 많지만, 그 시간을 지루하지 않게 달래줄 야리코미 요소들이 많아서 아기자기한 재미가 있다. 개그감각도 꽤 훌륭하고, 각본은 의외의 부분에서 깊이감이 있다. 스토리는 다소 유치할 수 있는 소재를 사용함에도 불구하고 훌륭하게 비장미를 이끌어낸다. 마지막으로 이 모든 걸 아우르는 시스템이 굉장히 친절하여, 플레이어가 외부의 도움 없이 게임 내에 구현된 많은 요소들을 탐험, 공략하는 데 어려움이 없다.

나는 사실 요즘에 나오는 jrpg들을 많이 플레이해보지 못했다. PC외의 게임기기를 사용하지 않기 때문이기도 하고, 한글화가 되지 않은 게임을 수십시간동안 플레이할 피로도를 견딜 수 없기 때문이기도 하다. 그렇게 고전게임만 파다 간만에 접해본 jrpg는 제자리걸음중이라는 세간의 평가와 다르게 굉장한 발전을 이뤘다. 이 장르의 플레이가 이렇게 매끄러울 수 있는가.

하지만 문제 역시 여기에 있다. 그 옛날 삑삑거리며 출력되는 대사창에서나 봤던 해괴망측한 말투의 대사들과, 도트 sd캐릭터들의 과장된 행동들이 이제 HD화질과 풀더빙으로 내 눈과 귀에 직격한다. 이건 이제 씹덕이고 뭐고를 떠나서 남사스러워 못 봐주겠다. 그렇다고 이걸 혹평하자니 소년만화적 스토리에 은근한 성인 테이스트를 끼우는 일본식 스토리의 본질같은 부분이라 그럴 수도 없다. 이건 이제 더욱 개선될 미래의 jrpg가 해결해줄 문제일까, 아니면 내가 더 이상 이 계열의 컨텐츠를 소비할 수 없는 계층이 되어가는 것일까.

요즘은 단 걸 먹으면 속이 안좋다. 눈가에 주름살이 늘어간다. 글자가 너무 가까우면 잘 안 보인다. 나는 못 느끼지만 배게에서 송장 냄새가 날지도 모르겠다. 씻으러 가야지. 씻는다고 해결되는 문제일까.

앗 아아아앗 틀딱을 살








2018년 7월 22일 일요일

다른 거 먼저 먹을걸 - <이스 - 페르가나의 맹세> (2005년작, 니혼 팔콤)


이스를 시작한 계기는 이스 오리진이었다. 시원시원한 타격감, 직관적인 패턴, 적절한 레벨디자인. 이스3 리메이크인 페르가나의 맹세는 이스 오리진 직전에 나온 게임이다. 

이스 시리즈는 대체적으로 액션에 치중하고, 스토리는 거의 곁다리 취급이다. npc대사도 별 거 없고, 마을도 대충 하나만 박아놓고, 캐릭터묘사는 최소한만 던진 뒤 이것저것 따지지 말고 보스몹과 PPAP춤을 추는 게 게임의 아이덴티티인 셈. 스토리빠로서는 상당히 아쉬운 부분이지만, 뭐 개발자의 의도를 존중한다. 

문제는 액션성이 시리즈를 거듭하며 진화하는데, 뒤의 작품을 플레이했다면 굳이 스토리도 볼 거 없고 액션성도 떨어지는 전작을 할 이유가 있을까? 모든 게 괜찮지만 이스 오리진보다 부족한 게임성에서 미묘한 허탈감이 게임 내내 마음 한구석을 찌른다. 

이스6도 사놨다. 페르가나의 맹세보다 1년 빨리 나온 작품이다. 아마 이걸 플레이하면서도 똑같은 생각이 들겠지. 

미-묘하다.

여담으로 내가 문제인지는 모르겠는데 플랫포머 구간에서 발판의 원근감이 너무 어색함. 몇 번 떨어져서 고생 좀 했다.









2018년 7월 19일 목요일

괴수의 역할이란 - <고질라 - 결전기동증식도시> (시즈노 코분, 세시타 히로유키 감독/ 미야노 마모루, 사쿠라이 타카히로 CV)


고지라에 관해서라면 고전 시리즈까지 읊을 썰이 산더미처럼 많다만, 일단 블로그엔 개설 이후에 관람한 영화만 다루고 있으니 과감하게 생략한다. 

난 괴수물에 환장한다. 일단 괴수가 나오면 어지간해선 그 순간 양눈에 하트 띄우고 더블피스가 절로 나온다. B급이던 뭐던 안 가린다. 근데 이 영화는 좀 똥내난다. 

<고질라 - 결전기동증식도시>는 본가 토호에서 만드는 고질라 3부작 애니메이션의 2부이다. 본가 토호를 강조했지만 토호의 고질라를 다 옹호하고 싶지는 않다. 고전 고질라는 매니아층을 제외하면 너무 오래된 영화라 드럽게 재미없고, 00년대 이후의 토호 고질라는 신고질라 전까지 용가리급 유치뽕짝의 쓰레기들이었다. 그러다 <신 고지라>가 나왔고, 나는 다시 토호의 고질라를 기대하게 됐다. 

<전작 고질라 - 괴수행성>은 볼만했다. 별로 크지도 않은 고질라 1마리에게 지구를 뺏기고 우주선으로 도망갔다는 설정이 직관적으로는 이해가 안되는 부분이긴 한데, 다시 지구를 찾으러 온 주인공 일행이 고질라와 낙장불입의 대혈투를 벌이는 심플한 스토리와 풍만한 볼거리는 그럭저럭 만족스러웠다. 문제는 괴수행성의 결말이다. 사실 체적이 10배쯤 더 큰 고질라가 하나 더 있었다는 것. 이놈이 나오면서 인류가 가진 거의 모든 무기가 싹 날아가거든. 

이제 결전기동증식도시의 선택지는 둘 중 하나다. 모선에 연락해서 별로 안 남은 무기를 총동원하여 전면전, 혹은 지구에서 과거의 무기를 발굴하여 사용. 전자를 택하면 3부가 못 나올테니 영화는 후자를 택하고, 무려 메카 고질라를 발견한다. 근데 그래놓고선 하는 이야기가 고작 인간으로서의 존엄을 지키며 고지라를 퇴치해야한다는 고리타분한 교훈질이다. 고질라는 영화의 2/3 이상이 지난 다음에야 느지막히 기어나와서는 샌드백마냥 쳐맞다가, 인간들끼리의 내분으로 작전이 파탄나자 남은 찌꺼기만 주섬주섬 태우고 사라진다. 

괴수물이면 괴수물로서의 예의를 좀 지켜줬으면 좋겠다. 코스믹한 괴수라면 어떻게든 막아보려는 인간을 우습게 밀어붙이는 공포를, 인간과의 경쟁 대상이라면 인간의 수를 읽고 설정적 한계 내에서 기민하게 움직이는 위협을, 우리는 그 괴수를 보는 것만으로 괴수를 이해할 수 있어야 한다. 괴수물의 아이덴티티는 그것이다. 인간들끼리 할말 다 끝내고 영화 말미에 잠깐 등장해서 CG딸딸이나 치다 퇴장하려면 돈아깝게 거대괴수는 왜 구현했어? 제발 괴수를 만들었으면 그에 걸맞는 역할을 주자. 





고소당할까봐 제목은 따로 달지 않습니다 - <방탈출 - 숨겨진 방의 비밀 : 부역자> (2018년작, 퍼즐스페이스)


퍼즐스페이스라는 회사를 이 게임으로 처음 알았다. 해당 게임도 특정 방탈출카페와 계약해서 만든 게임인 것 같고, 회사의 다른 게임도 특정 지역 홍보용 오프라인 어드벤처 게임인걸 보면(실제로 해당 지역에서 특정 장소들을 들러 클리어해야 하는 듯하다) 게임이라기보단 홍보물 하청업체에 가까운 듯.

게임은 전반적으로 똥겜이다. 방탈출 페이즈는 또 뭔 템을 못찾아서 진행이 안되나 전 맵에 클릭질이나 하는 시간이 대부분이고, 퍼즐은 흔한 '하다보면 되겠지' 퍼즐에 버그까지 있다. 이러면 스토리라도 똥같은 게임성을 참고 진행시킬만큼 흥미로워야 하는데 당연히 그럴 리가 없지. 여기에 낮은 난이도가 심심함을 배가시키는데, 혹시 내가 저연령층 대상 게임을 가지고 불타고 있는게 아닌가 싶을 정도다. 나는 3챕터까지 진행 후 게임을 지웠다.

여담으로 대표 마누라가 한창 마녀의샘 메갈리안 파동 때 한남충들이 보이콧해도 겜은 잘나가기만 하더라는 그 유명한 트윗의 주인공이셨다. 마샘갤에 사과문이 올라오긴 했는데, 판단은 여러분께 맡긴다. 게임 내에 묘하게 떡칠되어있는 광고수익과 아마 광고제거 버튼으로 결제될 자체수익들을 보면서 무슨 생각을 하실까.


P.S. http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=witchspring&no=9198
마녀의 샘 갤러리, 퍼즐스페이스 대표 사과문의 링크.

(하지만 설치수 50000+로 게임은 잘나감 ^오^)




2018년 7월 17일 화요일

죽어가는 장르의 꺼져가는 불꽃 - <갇힌 남자> (2018년작, 이너스게임즈)


요즘은 선택지 중심의 텍스트 어드벤처 게임을 찾아보기 힘들다. 미연시를 제외하면 더더욱 그렇다. 역전재판 등의 대형 프랜차이즈가 남아서 장르의 명맥을 유지중이긴 하지만 그마저도 위태위태해 보인다.

이너스게임즈는 빌 발모어 탐정 캐릭터를 내세운 불의 단서 시리즈를 대표작으로 꾸준히 텍스트 어드벤처 게임들을 만드는 보기 드문 한국 게임사다. 불의 단서2와 불의 단서 제로는 제작비만 좀 더 제대로 투입되었더라면 충분히 세계화도 노려볼만큼 좋은 스토리와 위트가 있었다.

하지만, 몇 개의 수작-개인적으로는 걸작-들과 꾸준한 범작 이상의 결과물들로도 마이너한 장르의 한계를 넘지 못했던 것일까. 한동안 텍스트형 모바일 게임의 유저층과는 전혀 관계없어 보이는 무협지의 비주얼노벨화를 담당하다가 꽤 오랜 시간이 지나서야 빌 발모어 시리즈로 돌아왔다.

결과물은 평이하다. 시리즈가 이어지면서 이미지 소모가 심했던 빌 발모어를 까메오정도로 출연시키고 메인이 되는 이야기는 전형적인 쏘우-라이크의 무언가. 다만, 그 부류의 스토리들이 으레 그렇듯 주최자에게 무슨 개똥철학이 있거나 참가자와의 기묘한 관계가 있거나 하는 것이 아닌, 단순한 도시전설에 가까운 이야기가 펼쳐진다. 그렇기에 게임의 주최 목적 등 수많은 떡밥이 설명되지 않지만 트루 엔딩의 반전에서 아! 하는 탄성으로 게임을 마무리할 수 있다. 짧지만 강렬한 환상특급.


(목적불명의 게임에 강제로 참가당하고 진행하는 것이 게임의 메인 스토리)


(게임을 진행하는 기괴한 병정 인형 마스코트)


2018년 7월 16일 월요일

화제의 살인유발게임 - <단간론파v3 - 모두의 살인 신학기> (2017년작, 스파이크 춘 소프트)


쿵위터 쾅미니스트들에게 인기만점이며, 플레이만으로 사람이 범죄자가 된다는 화제의 그 작품. 인천 여아 살인사건의 범인도 이 게임에 심취해 있었으며, 해당 사건 이후로 한국에서는 아예 등급분류가 거부되었다. (단, 오로지 인천 여아살인사건 때문에 등급분류가 거부된 것인지는 확실치 않다고 한다.)

이처럼 많은 사회현상의 타이틀을 달고 있는 무시무시한 게임이지만, 의외로 내용물은 부실하다. 단간론파 시리즈들의 장점은 도무지 실체를 알 수 없는 극한상황에서 학생들끼리 살인사건을 일으키도록 강요받을 때의 긴장감과, 살인사건을 추리할 때의 지적 즐거움, 밝혀지는 범인의 동기에 따른 안타까움 혹은 분노, 사건이 하나씩 해결될 때마다 풀리는 전반적인 상황에 대한 떡밥들 정도가 되겠는데 이번 작품은 저 중 단 하나도 제대로 잡지 못한다.

현실성을 개밥쳐말아먹어서 도무지 몰입이 안되는 각종 트릭들, 캐릭터 정립에 실패하여 범인과 동기가 밝혀져도 밋밋할 뿐인 감흥, 학생들간의 관계와 갈등은 조루증에 걸린 것마냥 형성되려 하면 금방 푹 식어버리고 그나마 때깔이 살아있던 떡밥들은 지나치게 멀리 나간 나머지 회수하는 데 완전히 실패하며 게임의 대단원을 그대로 뒷간의 푸세식 변기에 쳐박아버린다.

참고로 플레이타임이 굉장히 길다. 수십시간은 해야된다. 그걸 감내하며 스토리를 다 보고 나니 화는 나는데 화를 낼 힘이 없다. 단간론파3 타이밍에서 빨리 코다카를 잘랐어야지. 인터뷰를 보니 실험적인 전개와 결말? 흥미도는 잃지 말아야 할 것 아닌가. 이딴 걸 위험하답시고 등급분류 거부?

괜히 무서워서 장 못 담구게 만든 것까지, 참으로 구더기같은 게임. 마침 똥이 마렵다. 싸러 가야겠다.






2018년 7월 12일 목요일

바바둑에 공감하는 네가 무서운거겠지 - <바바둑> (2015년작, 제니퍼 켄트 감독/ 애시 데이비스, 노아 와이즈먼 주연)


단순한 ADHD를 넘어서 정신이상에 가까운 남자애와, 그 아이를 홀로 키우는 과부가 바바둑이라는 괴물에게 위협당하는 영화...라고 소개하면 완전히 틀린 요약이다. 

세간의 평가가 아주 높은 영화다 보니 힙찔이 기질이 발동해서 좆쓰레기같은 영화라고 갈궈대고 싶지만 만듦새 자체는 나쁘지 않다. 특히 자식의 기행으로 고통받는 초반 전개는 굉장히 어노잉하다.

하지만 영화는 중반 이후 대놓고 과부와 자식 간의 신파극에 머무르며 관객의 공포심을 자극하는 데엔 실패한다. 바바둑은 싼티나게 생겼으며, 자신에게 빙의한 바바둑을 쫓아내려 벌어지는 바바둑vs과부 괴성배틀은 실소가 터진다. 영화 내에서 으시시한 장면은 끝내주게 잘 만든 바바둑 그림책을 읽을 때 외엔 전무할 정도. 

그렇다고 이건 크리쳐물이 아니라 사이코스릴러 영화입니다만? 하고 오리발을 내밀기에는 결국 과부의 폭력성을 터뜨리는 게 '바바둑'이라는 크리쳐인 부분에서 이미 글렀다. 그러려면 아주 극단적인 특정 사건이 과부를 바바둑으로 돌변하게 만드는 스토리였어야지. 오히려 바바둑을 더 배제하고 애초에 자식새끼를 죽이고 싶었던 어머니와 자식 간의 혈투 쪽으로 가닥을 잡았더라면 훨씬 볼만했을 것. 그리고 그게 더 솔직했고. 솔직히 바바둑은 변명이잖아.

대놓고 공포물로서는 미달인 영화니까 기대하지 말자. 오히려 위에서 말했듯 만듦새는 괜찮으니, 후반에 크리쳐가 튀어나와서 과부와 오글거리는 샤우팅 배틀을 펼치기 전까지는 불편한 드라마로서 봐줄 만하다. 

아마 진짜 공포스러운 건, 자기 애새끼의 좆 같은 부분만 따와서 극대화해놓은 듯한 꼬맹이 캐릭터의 행동들이 아니었을까? 언냐 언냐 저것 봐. 울집 애새끼도 꼭 저런다니까? 바바둑이 나와서 좀 죽여줬으면 좋겠는데-




(숨길 수 없는 싼티)


2018년 7월 11일 수요일

이 얼마만의 풀샷 크리쳐 - <리추얼 숲 속에 있다> (2017년작, 데이빗 브루크너 감독/ 롭 제임스 콜리어, 레이프 스폴 주연)




주인공은 위기의 친구를 돕지 못한 죄책감에 빠져 살다 친구의 추모여행에 동참한다. 당연히 추모여행에 참가한 친구들은 죽은 친구와도 친했던 사람들이고, 최소한 주인공과 그들의 사이엔 묘한 공기가 감돈다. 그러다 지름길로 간답시고 숲으로 들어가고, 웬 크리쳐가 등장해서 그들을 하나씩 죽이는 게 전체적인 스토리.

영화는 전반적으로 두서없다. 숲에 들어가서부터 더더욱 죄책감에 시달리며 죽은 친구의 환영까지 보는 주인공은 사이코스릴러를 연상시키고, 숲의 나무들에 그려진 기괴한 문자들이 흑마술의 냄새를 물씬 풍기다가 또 전혀 생뚱맞게 야크와 인간을 버무려놓은듯한 크리쳐가 전형적인 크리쳐물의 공식대로 그들을 찢어발긴다. 후반에 어떻게든 저 모든 상황들을 정리해보려는 각본의 노력은 보는 사람이 가여울 정도.

그런데 재밌는 건 또 모든 부분에서 중간치기는 하고 있다는 것이다. 음산한 숲과 흑마술의 분위기는 영화의 기반을 잘 잡았고, 사실상 맥거핀인 주인공 일행의 사연들도 맥거핀으로서의 몫은 해낸다. 크리쳐는 심지어 중박 이상이라, 간혹 클로즈업 장면에서 싼티가 흐르는 것을 제외하면 그야말로 근래에 보기 힘들었던 그로테스크함을 자랑한다. 단순히 채도가 어두울 뿐 끝내주는 풀샷 씬도 자주 보여주는데, 대충 꼬리 눈깔 아가리만 한두번 내비추다 짜쟌 골로 갔습니다 하고 영화 끝내버리는 머저리같은 쌈마이 쓰레기들과는 차원이 다르다. 잡탕 영화라 크리쳐가 그 이상의 역할을 해주지는 못했지만, 장르 팬으로서는 대만족.

그 어떤 공포 장르의 팬이라도 중간은 갈 것이고, 크리쳐 장르의 팬이면 더더욱 좋을 것이다.

사실 크리쳐에 대한 장광설을 써내려가고 싶지만 다음 기회로 미룬다. 크리쳐 다이스키.





의심할 곳 없는 걸작 - <포탈1> (2007년작, 밸브 개발/배급)


포탈1,2합본을 사고 포탈2를 플레이한 뒤 묵혀놨던 포탈1. 직관적인 규칙으로 단순하면서도 복잡한 해결법을 찾아나가는 재미가 과연 퍼즐게임계의 걸작이라 할 만하다. ㄹㅇ으로.







2018년 7월 10일 화요일

일단 벗어 벌려 흔들어- <드래고니아> (2017년 스팀 출시, b-lusterlight 개발/ sakuragames 배급)


게임 첫 화면부터 수위가 워낙 높아서 어떻게 보여줄 수가 없다. 일단 벗고 시작하는 싸구려 유흥업소 마인드. 아마 옷을 입은 일러를 그리기조차 귀찮은 게 아니었을까? 어쨋든 슈팅게임이며, 짤 속의 여자가 악한 드래곤을 섹스로 정화시킨다는 스토리를 기반으로 스테이지를 클리어하면 일러스트와 함께 베드씬이 나오는 시스템이다. 

슈팅 스테이지는 그냥 장식이다. 다회차 플레이를 하지 않으면 난이도가 매우 낮으며, 버그가 플레이어에게 유리한 쪽으로 좀 존재하는 편이고 특정 상황에서 렉도 심해진다. 전반적으로 탄환과 크리쳐들의 가시성도 별로. 조작감도 구리다.

그렇다고 베드씬이 에로틱하냐면 또 아니다. 게임 내에 존재하는 모든 일러스트를 다 합쳐도 스무장이 안나올듯. 똑같은 자세 베이스로 표정 좀 바꾸고 정액 좀 덧칠하는게 전부다. 더빙도 전혀 안되어있음. 그래픽 야설도 이것보단 성의있겠다.

결론은 개똥겜.
혹시 짤녀 보고 무발기 사정이라도 했다면 그으런 분들한텐 갓겜이니까 츄라이.

  




2018년 7월 9일 월요일

명예미국인 조센징새1끼들한텐 이게 그렇게 재밌다면서 - <보랏> (2006년작, 래리 찰스 감독/ 사샤 바론 코헨 주연)


사샤 바론 코헨이 나오는 코미디 영화들을 재미있게 본 기억이 없다. 그나마 미뤄왔던, 가장 평가가 좋은 보랏을 봤지만 마찬가지.

단순히 PC함에 역행하는 콩트들을 붙여놓은 영화. 피식할만한 장면이 없는 건 아니고, 조센징 유머 혹은 똥양인 유머 등의 자조적 유머들이 실제로 웃긴 걸 생각하면 당사자들은 엄청나게 재미있었을 수도 있겠다. 하지만 뭔 미국에 수십년 살다오지도 않은 놈이 이걸 보고 낄낄대며 남들에게 추천하고 앉았다면, 그리고 뭐 보랏의 행동 뒤에 담긴 의미가 미국의 가식적 문화에 대한 반어법이네 어쩌네 헛소리를 늘어놓고 있다면 주저하지 말고 주변의 뚝배기를 들어 대가리를 부숴버리자.

뭐도 모르면서 아는척 깝치는 조센징들은 예로부터 매가 답이었다.

이 리뷰가 웃겼다면 영화가 재밌을지도? 반 PC적이기만 하면 뭘 봐도 웃음꽃이 피는가? 이해할 수가 없다. 난 여튼 개존나 재미없어서 보다 스킵해버림.






신규 쓰레기

노스텔지어, 그보다는 조금 더. - <에보랜드2>(2015년작, 시로게임즈)

모종의 미래기관에서 파견된 주인공, 하지만 어떤 일이 생겼는지 알 수 없는 채 여주인공의 집에서 기억을 잃은 상태로 깨어나는데... 양키들이 jrpg감성을 따라하면 똥겜이 나온다. 차별이네 뭐네 하지만 동양인과 서양인은 사고회로 자체가 다른 게 맞다....

쓰레기들